Référence de la classe ngn::Billboard
#include <billboard.h>
Graphe d'héritage de ngn::Billboard:
[légende]Graphe de collaboration de ngn::Billboard:
[légende]Liste de tous les membres
Description détaillée
objet 3D faisant toujours face à la camera
Cet objet 3D a la particularité de toujours faire face à la camera. Il permet de réaliser des effets de particules ou autres
Définition à la ligne 46 du fichier billboard.h.
Documentation des contructeurs et destructeur
ngn::Billboard::Billboard |
( |
|
) |
|
|
ngn::Billboard::Billboard |
( |
const Billboard & |
other |
) |
|
|
virtual ngn::Billboard::~Billboard |
( |
|
) |
[virtual] |
|
Documentation des fonctions membres
virtual void ngn::Billboard::computeCentre |
( |
|
) |
[protected, virtual] |
|
float ngn::Billboard::getRadius |
( |
|
) |
|
|
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obtient le rayon d'un cercle virtuel entourant l'objet |
virtual void ngn::Billboard::render |
( |
const Camera & |
cam |
) |
[virtual] |
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void ngn::Billboard::setDimensions |
( |
float |
w, |
|
|
float |
h |
|
) |
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définit les dimensions de l'objet par rapport à son centre |
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant:
Généré le Fri Nov 19 14:20:29 2004 pour NGN par
1.3.9.1