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Référence de la classe ngn::Billboard

#include <billboard.h>

Graphe d'héritage de ngn::Billboard:

Inheritance graph
[légende]
Graphe de collaboration de ngn::Billboard:

Collaboration graph
[légende]
Liste de tous les membres

Description détaillée

objet 3D faisant toujours face à la camera

Cet objet 3D a la particularité de toujours faire face à la camera. Il permet de réaliser des effets de particules ou autres

Définition à la ligne 46 du fichier billboard.h.

Fonctions membres publiques

 Billboard ()
 Billboard (const Billboard &other)
virtual ~Billboard ()
void setDimensions (float w, float h)
float getRadius ()
virtual void render (const Camera &cam)

Fonctions membres protégées

virtual void computeCentre ()


Documentation des contructeurs et destructeur

ngn::Billboard::Billboard  ) 
 

Constructeur

ngn::Billboard::Billboard const Billboard other  ) 
 

Constructeur de copie

virtual ngn::Billboard::~Billboard  )  [virtual]
 

Déstructeur


Documentation des fonctions membres

virtual void ngn::Billboard::computeCentre  )  [protected, virtual]
 

(re)calcule la position du centre

Implémente ngn::Object3d.

float ngn::Billboard::getRadius  ) 
 

obtient le rayon d'un cercle virtuel entourant l'objet

virtual void ngn::Billboard::render const Camera cam  )  [virtual]
 

USAGE INTERNE : dessine le billboard

Implémente ngn::Object3d.

void ngn::Billboard::setDimensions float  w,
float  h
 

définit les dimensions de l'objet par rapport à son centre


La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant:
Généré le Fri Nov 19 14:20:29 2004 pour NGN par  doxygen 1.3.9.1